<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>WebGL on 疯狂的技术宅</title><link>https://fe-tech.viewnode.com/tags/webgl/</link><description>Recent content in WebGL on 疯狂的技术宅</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2021 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://fe-tech.viewnode.com/tags/webgl/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>用 WebGL 创建一个在线画廊</title><link>https://fe-tech.viewnode.com/post/202103/11/</link><pubDate>Thu, 11 Mar 2021 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://fe-tech.viewnode.com/post/202103/11/</guid><description>本文源代码: https://github.com/lhbizarro/infinite-circular-webgl-gallery/archive/master.zip 在本文中，我们将基于 WebGL 与 OGL 来实现一个无限循环画廊。 本文中所用到的大多数套路也可以用在其他 WebGL 库中，例如 Three.js 或 Babylon.js 中，但是需要一些小小</description></item><item><title>用 WebGL 做一个齿轮动画</title><link>https://fe-tech.viewnode.com/post/202009/08/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2020 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://fe-tech.viewnode.com/post/202009/08/</guid><description>本文继续 “WebGL 的第一步 ” 中的内容，上一篇文章中我讲述了 WebGL是什么以及它是如何工作的，包括：shader、program、缓冲区、</description></item><item><title>学习WebGL的第一步</title><link>https://fe-tech.viewnode.com/post/202009/07/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://fe-tech.viewnode.com/post/202009/07/</guid><description>在本文中，我们将了解什么是 WebGL，以及如何通过与 GPU 进行对话来绘制“三角形”。尽管有更好的方法来实现本文中的例子，例如用具有 2d 上下文的 canvas 甚</description></item><item><title>最简WebGL教程，仅需 75 行代码</title><link>https://fe-tech.viewnode.com/post/202007/14/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://fe-tech.viewnode.com/post/202007/14/</guid><description>现代 OpenGL（以及名为WebGL的扩展）与我过去学习的传统 OpenGL 有很大不同。我了解栅格化的工作原理，所以对这些概念很满意。但是我所阅读的每篇</description></item></channel></rss>